Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: задумки для фиков (список заголовков)
18:03 

Меня терзают смутные сомненья.

Писать или не писать, вот в чем вопрос...
Некоторое время назад я постила некую задумку для фика, но так и не могу самоопределиться - стоит ее реализовать, или нет.
Поговорите со мной? :)

Вопрос: Писать или не писать?
1. Да!  20  (74.07%)
2. Нет!  6  (22.22%)
3. Автор, убейся!  1  (3.7%)
Всего: 27

@темы: задумки для фиков

05:51 

Заопведник\Цитадель. Концепт.

В Цитадель попадают люди, тщательно отобранные отделами тайн разных стран. Параметры отбора туманны (надо придумать), но, по сути, каждый из отобранных:
1х сильный колдун
2х существо активное, боевое, вследствие этого — индивидуалист и, видимо, крутого нрава.
Вообще судьба у них у всех со своими странностями. Большая часть состава, это народ поколения ГП, прошедший войну. Много англичан из тех семей, что были на стороне Лорда и засунули их в цитадель, чтоб не мешали. Людей со стороны Ордена засунули туда ж по той ж причине. Полагаю, каждый прошел довольно сложный путь службы в аврорате и отделах тайн. Спецоперации и все такое: порталы открываются по всему миру, но чаще всего все-таки в Зоне. В других местах редко и до какого-то момента их вообще не отслеживали тк считалось, что все порталы только в Зоне. Не отслеженный портал приводил к тому, что там где он открылся начиналась какая ни будь жопа.
Тесный мужской коллектив. Гомосексуальные отношения — норма жизни, правда романтики в них обычно ровный ноль.
Полагаю, разговоры с использованием большого кол-ва матерных слов на разных языках — вполне обычное явление.
Думаю Цитадель напрямую подчинена и финансируется международной конфедерацией магов и она в ней очень заинтересована.

таймлайн
На дворе 2032 год
26 апреля 1986 года “авария” на ЧАЭС
зима 1989 года — Зона уходит под юрисдикцию магов, огораживается всякой байдой, строится 1я версия Цитадели
с 1989 по 2015 в зоне идут медитативные исследования, ничего экстремального не происходит.
с 2015 до 2025 интенсивность открытия порталов в Зоне постепенно повышается и оттуда вылазят все более загадочные твари. Цитадель расширяется, помимо ученых организуются первые боевые группы.
с 2020 года порталы, аналогичные тому, что открываются в Зоне, начинают открываться по всему миру, штат Цитадели расширяется и сотрудники ведут борьбу с иномировыми пришельцами по всему миру. В этом году запускается несколько следящих спутников (смесь маггловской и магических технологий), позволяющих отслеживать открытие порталов по всему миру. Все данные со спутников стекаются в Цитадель.
в 2027 году случается Большая Резня в Цитадели (устроена сиваками, успешно прикинувшимися несколькими погибшими в боях волшебниками Цитадели). Погибает много работавшего там народу и после этого эвента там появляется Поттер и компани.
в 2028 году начинают свою службу книззлы
в 2030 году в одной из боевых операций погибает партнер Поттера
в 2032 году, после масштабного убытия кадров в боях, поступает массированное молодое подкрепление.

Цитадель локации:
Штаб — место, где сидят аналитики, проходят планерки, тусят обе дежурные группы.
Дом — место отдыха и обитания групп.
Отдельное крыло\здание, полностью оборудованное под жилье.Общая столовая, общие помещения для отдыха, большая библиотека, несколько локаций с киношкой
У каждого своя отдельная комната с небольшой кухонькой, гардеробной, ванной, сортиром — в общем квартирка, которую принято обставлять на свой вкус
Рыбное место — комната отдыха, 3 стены из 4 в которой представляют из себя аквариумы. Окон нет. Автор комнаты — Блейз Забини.
Больничка — ну тут все ясно.
Лаборатория (лаба) — от зельеварен, до исследовательского центра по изучению останков и эквипмента, оставленного пришельцами. Занимает отдельно стоящее здание, обладает обширными подвалами в которых чего только не содержится.
Учебка — тренажерка, бассейн, учебные классы (какая-нить еще полезная хрень для тренировок и обучения).
Башня — наблюдательный пункт, где идет отслеживание появления порталов. Оттуда идет оповещение дежурной группе.
Гараж — очень растяжимое понятие, включающее в себе как место для обслуживания\ремонта летающие\ездящей техники, так и филиал лаборатории, где чинится\заряжается\етц всякая разнообразная техника от компов до оружия, как маггловского, так и иномирового происхождения.
Зверинец — место, где содержатся вылезшие из порталов монстры, которых удалось не убить, а пленить. Место защищено навороченными чарами и доступ туда имеет далеко не каждый обитатель цитадели. Находится под зданием лаборатории.

Группа 30 чел
структура группы:
5 троек боевиков — с ними все ясно: этакий магический спецназ, оснащенный в тч и маггловской техникой
Остальные тройки:
1 поисковики — ищут открытые порталы
1 медики — оперативная медпомощь
1 техники — починка, внедрение разнообразной техники
1 аналитики — анализируют и прогнозируют потенциальные точки прорывов
1 ученые — исследование останков и разного барахла на предмет ценности на месте

всего групп 4
Альфа, Бета, Гамма, Дельта
схема дежурств — 2 через 2
2 суток работает Альфа и Дельта группа
2 суток — Бета и Гамма
При том 1 сутки одна группа на базе 2 в поле, потом наоборот

Старший Цитадели.
Прозвище: Змей (Дяденька Гарри Поттер, собственной персоной)
Приписан к группе Альфа.
В рейды ходит крайне редко, занимаясь координацией и тп
Возраст 52 года, сильный маг, скорее всего один из самых сильных в Цитадели, жесткий, солдафон, матерщинник, держит всю цитадель в ежовых рукавицах, справедлив, разумен, быстро вспыхивает яростью, но также быстро отходит, наблюдателен, одинок, осторожен, крайне ценит личный состав, предан команде — обитатели цитадели для него друзья и семья в общем-то.
Хочу пэйринг Гарри/Скорп, поэтому надо посчитать возраст Гарри так, чтобы Скорпу было лет 20
Отчасти это прибабах именно из-за желаемого пэйринга, а отчасти — хорошо если в сюжете будет 2 поколения. Старшие — матерые и молодые — зеленые.
Под ним в прямом подчинении находятся старшие групп (все из поколения ГП)
Старшие групп:
Группа Альфа — Теодор Нотт / Мираж / был личным шпионом Поттера у пожирателей, после раскрытия, поттер спрятал его на гриммо и забрал с собой в Цитадель, когда уходил. Любовник Забини
Группа Бета — Блейз Забини / Чезаре / после попытки матери подложить его под Темного Лорда, чтобы он не тронул ее, отравил ее и, забрав все бабло, официально умер. Неофициально отсиживался на гриммо у поттера (забини снабжал его редкими ядами и противоядиями, в том числе запрещенными или же сваренными по семейным рецептам, а значит никому не известными поэтому, когда того прижало, поттер просто отдал долг). Там же закрутился роман с Ноттом. В цитадель уходили уже парой.
Группа Гамма — Гермиона Грейнджер / Гюрза / после предательства Рона к мужскому полу относится недоверчиво и в постели предпочитает женщин. Единственный мужчина которому доверяет — Поттер, но она с ним не спит, он ей брат. Пока шлялись по лесам в поисках крестражей провели обряд побратимства. В зону ушла вслед за Поттером, который обеспечил ей алиби на убийство Рона.
По такому командиру, выходит что группа Гамма — женский батальон должен быть?
Группа Дельта — Колин Криви / Скиф / после убийства брата подался в мстители, был пойман аврорами и осужден. Поттер его отмазал и забрал в Цитадель.
Под каждым старшим группы — старшие троек
Прочие руководящие работники Цитадели:
Старший Медик — Невилл Лонгботом / Друид / искал как вылечить родителей, выявил случаи испытаний на пациентах экспериментальных зелий. Узнав, что в список подопытных входили его родители, взбесился и траванул главного организатора всего это вертепа, остальных с помощью Поттера посадил. Когда тот уходил в Цитадель и позвал за собой, пошел, надеясь найти там средство для выполнения своей мечты
Старший Лаборант — Северус Снейп / Гриф / после того, как подействовал антидот к яду Нагайны, он сумел остановить кровь и был подобран сотрудниками Святого Мунго, которые собирали раненых. В Цитадель попал давно, раньше Поттера и Ко. Изначально чтобы его не трогали и дали заниматься любимыми зельями.
Старший Наставник — Люциус Малфой / Кот / после судов над Пожирателями, последовавшими после Битвы, был оправдан, но с ограничением на использование магии, официально выслан из страны, без права на возврат в ближайшие 100 лет. Неофициально, с подачи того же Поттера, стал консультантом в Отделе Тайн, откуда впоследствии был выдернут в Цитадель.
Старший Наблюдатель — Сьюзан Боунс / Тень / попала в зону после того, как отомстила за смерть тетушки. Любовница Невилла и Луны
Комендант Дома — Джинни Уизли / Хюрем / прозвище дал один из славян за цвет волос и попытки создать уют в Доме. Попала после того, как застала Пожирателей над телами Дина Томаса и их ребенка, в состоянии аффекта стихийной вспышкой магии разорвала убийц на куски в прямом смысле слова. Любовница Грейнджер.
Старший ТехникСимус Финниган / Нео / Был любовником Дениса Криви, взяли в паре с его братом, вместе и загремели на зону. Со временем сошлись и стали парой (этот скорее айтишник чем что-то еще. Компы, коммуникационное оборудование, комплекты для выживания — его епархия)
Начальник Транспортного Цеха Михаил Кружевицкий / Кулибин / попал сюда из дурмстранга, там когда директор чистку делал для темного лорда отбирая молодняк, ушел в бега, связался с контрабандой, но вскоре завязал и переметнулся в англию, работал на ИРА, потом его крепко прижали и сныкался в бельгию, там его повязали невыразимцы, в тюрьму не хотелось, попал на зону (вся техника, что ездит, летает, ползает — его головная боль)
Старший Оружейник— Джо Сандерс /Левша / прозвище дал Кружевицкий. Оборотень, истинный, в европу приехал после того, как его семью прирезали в результате разборок между местными бандами, делили территорию. В родном клане считался оружейником, мог собрать на коленке любой затребованный девайс, ну или же найти того, кто его предоставит. В европе долго сидел на попе ровно, но в какой-то момент подвизался в сталкеры на зоне, так его приметили невыразимцы и завербовали. (любое оружие от ножа до неебенной пушки — его дело)
Фенолог-ксенобиолог — Луна Лавгуд / Фея/ закончила Хог и они с Невиллом объявили о помолвке, после ее окончания Академии поженились, когда муж траванул горе-экспериментатора, обеспечила ему алиби и в Цитадель поехала следом за ним
Энергетик — Олег Брюханов / Вольт / сын директора Чернобыльской АЭС, в 1986г ему было 17 лет и он загорелся целью восстановить порушенное катастрофой, поначалу не зная ее магической подоплеки. Сквиб, который увидел хуйню и даже смог от нее улепетнуть, по-началу ему хотели стереть память, но потом передумали и после того, как тот получил образование энергетика, поставили его рулить АЭС. Со временем набрал персонал, обжился. Не женат, детей нет.
В штабе старшинства нет, так как это место где работают дежурные группы

Понятия:
Портал — дверь в другие миры.
Он может открыться, но ничего не вылезти. В таком случае дело приехавшей группы заткнуть дыру и вернуться в Цитадель.
Может открыться и из него вылезти какаянить Хуйня. Хуйню найти и убить, портал заткнуть, собрать все, что осталось от убиенной Хуйни, переправить в Цитадель для исследований.
Охота — собсно, процесс поимки Хуйни и затыкания портала
Беспалочковая магия — она есть и каждый из Цитадели ею владеет в той или иной степени, просто кого-то этот процесс выматывает больше, кого-то меньше.
Зона — Несколько лет назад магглы подошли к созданию технологии прохода в параллельные миры настолько близко, что им удалось таки пробить дыру в реальности. Как это удалось сделать — не суть важно, важно другое: вследствие их действий пострадала атомная электростанция, там случился пожар и был поврежден реактор. Радиацией была заражена очень приличная площадь, в общем случилась глобальная техногенная катастрофа. Но это не самое страшное. Самое страшное, что в так называемой “Чернобыльской Зоне”, ткань между мирами стала настолько тонка, что в ней периодически стали открываться дыры в параллельные миры и оттуда стали вылазить весьма недружелюбные существа. Часто эти существа наделены очень неслабыми магическими способностями, поэтому маггловское правительство было вынуждено обратиться к магам. Маги забрали под свой контроль Чернобыльскую Зону и окружили мощнейшими щитами, побороли последствия радиационного заражения, но вот с истончением ткани мира ничего пока не могут сделать. Поэтому, в Зоне до сих пор периодически открываются дыры и из них вылазит всякая нечисть. Сначала щиты были установлены по периметру и для того, чтобы вести исследования, приходилось открывать проходы. Эта тактика привела к тому, что внутри щитов постепенно скопилось очень много разнообразных весьма недружелюбных существ. По сути, мы получили нечто типа котла с постоянно нарастающим внутри давлением. И тогда было принято решение о создании Цитадели — места стационарного прохода, с одной стороны и центра по борьбе с открывающимися тоннелями, с другой.
Прозвища — думаю, имена в Цитадели не особо в ходу (Мало ли там Томов и прочих Биллов может быть, а прозвище — индивидуальный идентификатор все-таки). Прозвища даются либо от анимагической формы, либо от каких-то черт характера. Короче, их надо не просто так придумывать, а вплетать в бэкграунд персонажа.
Техникаполагаю, у нас будет отлично работать магия и техника одновременно и ниипет. Плюс, можно измышлять любые навороты, которые сотворены посредством хреновин, притащенных Хуйнями с той стороны портала.
Цитадель — укрепленный, окруженный со всех сторон комплекс построек, занимающий на круг порядочную площадь, снабженный садом, речкой, парой небольших озер, гаражом с ездящей и летающей техникой, взлетной площадкой, собственными теплицами и огородами, рембазой для техники и прочей необходимой фигней. Способна прожить в полном автономе минимум 3 года. Есть собственная АЭС для электричества? (вопрос спорный, но не понимаю откуда в другом случае брать электроэнергию для автономности)
Кадровый состав Цитадели — люди, которым, по большому счету, больше некуда податься. Им платят зарплату, они вроде как уважаемые граждане и все такое, но все близкие, которые у них есть — обитают в Цитадели. Характеры у каждого, полагаю, тяжелые, при этом народ обаятельный и если хотят то могут очаровать кого хочешь.
Книззлы — для охоты, на базе книззлов-охранников выведена специальная порода этих животных. Они крупнее обычных книззлов, умны, быстры, коммуникабельны, преданы хозяевам, способны тащить на себе некоторое кол-во груза.
Флаер— летающее средство передвижения, видимо, на магической тяге. Почти бесшумное, очень быстрое. Максимальная высота взлета над поверхностью земли 100 метров. Вмещает 10 человек, 10 книзлов, и груз. Может быть пассажирским или грузовым. Это основное средство передвижения в Зоне потому, что аппарировать прямо к порталу и рядом с ним нельзя: экспериментально доказано, что если сделать это — утянет в портал, а что находится на той стороне никто не знает тк оттуда еще не возвращались. Пилотировать Флаер может любой член группы — этому специально учат.
Мемокристалл — накопитель данных, сплав маггловский, магических и иномировых технологий. Выглядит как восьмигранная остроконечная пирамидка высотой в 6 см и имеющая в основании 3 см. На мемокристаллы записывают магические проекции, воспоминания, данные обо всех охотах, можно записать фильм, музыку и прочее. Короче, это универсальный носитель а-ля наш родной жесткий диск. У каждого обитателя Цитадели в наборе инструментов есть девайс для записи и считывания с кристаллов.
Ловушка — хреновина, позволяющая с достаточной долей вероятности пленить вылезшую из портала Хуйню. Правда довольно часто не срабатывает, но это не мешает пытаться модифицировать ловушки и вновь пытаться использовать их.
Дракониды — общее название данное группе из 5 разновидностей вылезающих из порталов существ, честно упертых из AD&D :)
Наши колдуны напрочь не понимают их языка, хотя дракониды весьма интеллектуальны. Непонимание происходит от того, что язык драконидов на слух землян выглядит как рычание, пощелкивание шипение и еще какаянить в этом роде херь. Каждый? увлекающийся языками в Цитадели, а таких там больше 1го, хоть раз пытался расшифровать язык пришельцев, но все до одного на данный момент потерпели неудачу.
Охота показала, что дракониды более чем разумны, организованы и целеустремленны, но землянам совершенно непонятны их мотивы и стремления, и единственное желание земных магов по отношению к пришельцам: остановить вторжение. Аналитика показывает, что если в ближайшее время не будет изобретен способ заткнуть порталы — земля будет захвачена пришельцами и почему-то ничего хорошего от этого не ждут. Именно дракониды являются самой опасной Хуйней, прущей из порталов, хотя бы потому, что они явно разумны, в отличие от большинства приходящих.
Внешность
На вид Дракониды представляют собой застывшую стадию трансформации дракона в двуногого человека или какое-либо животное, поэтому формы их бесконечно многообразны. Хотя есть наиболее распространенный вид: получеловека-полурептилии с грубой бугристой чешуей землянистого окраса, двумя слегка изогнутыми массивными рогами и слаборазвитыми крыльями.
Особенности
Для драконида честь важнее самой жизни. Во-первых и прежде всего, честь связана с поведением на поле брани. Противник должен быть воспринят с честью и уважением, даже если они злейшие враги. Осторожность и осмотрительность – ключ к выживанию воителя, но страх – это болезнь, а трусость – нравственное падение. Стимул вести себя честно тянется на протяжении всей жизни драконорожденного: нарушения клятвы – рост бесчестия, а внимание к честности сквозит в каждом слове. Данное однажды обещание должно быть сдержано. Наконец, драконид всегда несет ответственность за его или ее действия и их последствия. Перфекционисты: во всём стремятся к совершенству. Драконорожденные ценят навык и превосходство во всех проявлениях. Они ненавидят терпеть поражение и заставят себя приложить крайние усилия, прежде чем откажутся от чего-то. Драконид считает мастерство в отдельном навыке целью жизни. Представителям других рас, разделяющим те же взгляды, легче заработать их уважение. Посвящение драконорожденного чести и превосходству иногда заставляет других считать их высокомерными и гордыми. Большинство драконидов разделяют великую гордость за прошлое своей расы и настоящие достижения, но они также восхищаются достижениями других. Драконорожденные ищут приключения как шанс доказать свою ценность, завоевать известность и, возможно, стать героями легенд, истории о которых будут рассказываться многими поколениями. Завоевать непреходящую славу могучими деяниями, смелыми подвигами и величайшими умениями – вот мечта почти каждого представителя этой расы.
Родство с драконами сказывается в их особом таланте — любой драконорождённый в состоянии выдыхать поток какой-либо опасной субстанции (поражающей врагов ядом, кислотой, огнём, холодом или электричеством). Эта способность работает только на короткой дистанции и требует значительного времени для «перезарядки». Каждый драконид привязан к одному типу дыхания и не в состоянии его изменить.
Несмотря на рептильный вид, дракониды теплокровные существа (и нормальная температура их тел выше человеческой). Тем не менее, это яйцекладущая раса. Физически особи развиваются быстрее человека — могут ходить через несколько часов после вылупления из яйца, к трёхлетнему возрасту развиты на уровне десятилетнего ребёнка и достигают зрелости к 12 годам (а полного роста — к 15-ти).
Характер
По большей части все они унаследовали от драконов не только облик, но и завидную долю коварства и благородства одновременно. В мирное время бывают немного пассивны, но всегда выполняют своиобязанности и первостепенный долг заложенный в них с рождения. Чувствуют опасность издалека, всегда интересуются окружающим миром, тактикой ведения войны или исходами боев. Когда же они сходятся в армии, все вокруг становится под ударом. Они отстраивают величественные города на месте завоеванных, с мрачновато-изящной архитектурой невероятно высоких башен, и обороняют их по всем законам жанра. Дисциплиной могли бы поделиться с элитой человеческих войск.
Виды
Существуют особые разновидности: Бааз, Капаки, Сиваки, Бозаки и Аураки.
Аураки — единственные дракониды без крыльев, а Сиваки — единственные, кто может по настоящему летать.
Бааз
Эти дракониды самые маленькие из своих собратьев. Созданные из яиц медных драконов, они используются в штурмовых отрядах. Главным образом они привержены хаосу, и поэтому заинтересованы только в получении выгоды. Бааз часто маскируются, скрывая свои крылья и формы тела под широкими мантиями с большими капюшонами, а лица скрывают масками путешествуя по Ансалону. Когда Бааз убит, его тело превращается в камень, в котором намертво застревает колющее, рубящее и режущее оружие, если его вовремя не вытащить.
Капаки
Капаки — массовые убийцы; они используют свою ядовитую слюну, чтобы покрыть оружие, что делает их совершенными убийцами. Подобно своим прародителям — медным драконам, Капаки заманивают своих жертв в ловушки и любыми путями добиваются превосходства в битве. Убитый Капак растекается лужей яда.
Сиваки
Это серебрянные дракониды — единственные из своих сородичей умеющие хорошо летать (другие могут планировать, но не летать). Эти дракониды уступают в силе только Ауракам. Они сражаются огромными двухручными мечами, а также своими когтями и бронированным хвостом. дополнительно к способности летать, Сивак обладает уникальной (но ограниченной) способностью к изменению формы. Когда Сивак убивает существо размером с гуманоида, он может принять его форму. Как только он возвращается к своей первоначальной форме, то теряет эту способность, конечно до того момента пока не убьет новую жертву. Сивак также может принять форму мертвого, это называется: " смертельная форма " он будет находиться в ней в течение трех дней, после, чего тело разложиться в черную сажу.
Бозаки
Бозаки возможно наиболее способные к магии из драконидов, за исключением их собратьев Аураков. Созданные из яиц бронзовых драконов, Бозаки способны творить заклинания подобно волшебникам. Бозаки — безжалостные воины, сохраняющие жизнь только когда это им выгодно. Убитый Бозак взрывается, нанося повреждения тем кому не повезло оказаться рядом.
Аураки
Аураки — специальные агенты Повелителей Драконов так как обладают высоким уровнем интеллекта, хитростью и магическими способностями. Созданы из яиц золотых драконов. Аураки худые и без крыльев. Аураки способны создавать Дверь между Измерениями три раза в день и могут контролировать разум своих жертв. В битве Аураки умирают дважды. Убитый Аурак делает окружающих не восприимчивыми к ущербу. Через некоторое время, Аурак взрывается, нанося повреждения окружающим.

@темы: задумки для фиков, Мир ГП

11:41 

Еще 1 грабель

Северус родился в 1960 году
соответственно, в хог он пошел в 1971
А если учесть, что в хог идут в _полных_ 11, то в 72
школу он заканчивает в 78 или 79 году, соответственно
в 81 году он поступает в хог на должность учителя
а теперь внимание - вопрос. Когда он стал мастером зельеварения?!
Допустим, Снейп гений и сумел совмещать работу преподавателя с собственным обучением зельеварению, но какого хрена дамблдор взял на должность препода недоучку и еще и поставил его деканом факультета?!

@темы: черновики, задумки для фиков, Фанфикшн

03:57 

Чет я совсем запуталась в таймлайне и логике

По канону пресловутое Пророчество было произнесено в январе 1980, года и через несколько часов о нем узнал Темный Лорд.
На тот момент Лили Поттер уже беременна, впрочем, как и мама Невилла.

Снейп обращается к Дамблдору с просьбой защитить Лили _после_ рождения Гарри, то есть, скажем, в 1 августа 1980 года.
Лорд все это время в курсе о том, что грязнокровка Лили может стать матерью потенциально опасного для него ребенка.
Дамблдор предпринимает шаги по спасению Поттеров только после обращения Снейпа.

Вечером 31 октября 1981 года Тёмный Лорд появился в Годриковой впадине, чтобы убить Гарри.
Получается, Хвост сдал Поттеров числа этак 30 октября 81 года... (ну иначе я не вижу смысла тянуть столько времени с крестовым походом. Разве что из-за любви к датам)

Итого выходит: Лорд точно знал, что нечто родится уже в январе 80 года, в начале августа 80го семью почему-то именно Поттеров сныкали, а Хвоста он тряс еще... год и 4 месяца! (мамадорогая! Какой упорный Хвост! Прям партизан!)
В общем, какой-то напрочь картонный Лорд. Че его темным кличут я вообще ХЗ. Убить беременную грязнокровку в профилактических целях и вся недолга.
Я понимаю, что так сказки не было бы, но все-таки...

Поговорите со мной, а то у меня крыша едет!

@темы: черновики, задумки для фиков, Фанфикшн

14:35 

задумка "Заповедник"

Название: Заповедник
Автор: nairsa
Соавтор: Schade.acmodei
Бета: Ищем! :)
Персонажи: Гарри Поттер/Драко Малфой
Рейтинг: NC 17
Тип: слэш
Жанр: Action/ Adventure/AU
Размер: макси
Статус: в работе
Дисклаймер: Роулинг - Роулингово
Аннотация: Сарнакская Империя распространяется по мирам подобно лесному пожару. Что могут маги нашего мира противопоставить потомкам Драконов?
Предупреждение: Может быть мат, может быть много крови, ООС.

первая версия куска первой главы. в принципе, в ней более менее становица понятно об чем будет дальше речь.
ну совсем все кипит и еще все совсем сырое :)
Концепт - откуда взялись дементоры, мне лично, особенно нравитца.

Вот с такими симпатишными тварьсами приключенцам предстоит иметь дело:


читать дальше

@темы: задумки для фиков

14:30 

задумка "Долг Жизни"

Может быть, когда-нибудь я ее все-таки реализую. пока готовлюсь к этому процессу морально :)

Кончается война, идут суды над пожирателями. Поттер помятуя, что обязан жизнью Нарциссе способствует тому, что Малфоев оправдывают. Поттер поступает в Академию Авроров учится 2 года, потом тихо, даже не забрав документов исчезает в неизвестном направлении.
читать дальше

@темы: задумки для фиков

Записки из сумасшедшего дома

главная